문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 점프(게임 용어) (문단 편집) == 경향 == 수많은 [[게임]], 특히 [[아케이드]] 계열의 액션 게임에서는 게임플레이의 핵심을 담당한다. 대표적인 예가 '''[[슈퍼 마리오 시리즈]]'''. 고전 액션 게임에서는 [[공격]]을 위한 움직임이 따로 없고 점프가 공격을 담당하는 일이 많다. 슈퍼마리오처럼 밟아야 하거나, [[소닉 더 헤지혹 시리즈|점프하는 순간 온몸에 판정이 생기기도]] 한다. [[대전액션게임]]이나 [[벨트스크롤 액션 게임]]처럼 공격 행동을 따로 가진 게임들은 점프만으로 해결을 볼 수 없게 됐지만, 여전히 기동성이나 특수행동, [[필살기]] 등의 측면에서 점프는 대단히 중요했다. 점프가 매우 중요한 장르를 [[점핑 액션 게임]]이라고 부른다. 3D([[1인칭 슈팅 게임|FPS]]나 [[3인칭 슈팅 게임|TPS]]) 게임이 태동하면서 점프는 잠시 잊혀졌다. [[울펜슈타인 3D]]처럼 3D라기보단 2.5D였던 초기의 게임들은 플레이어 시점에서 좌우로 화면을 돌리거나 전후좌우로 움직이는 것만으로도 게이머들을 충분히 매료시킬 수 있었고 점프에 대해 생각하는 사람은 별로 없었다. 3D로 참신한 게임들이 나오고 본격적으로 물리엔진이나 3D 가속 기능이 사용되면서 [[하프라이프]]처럼 진보된 3D게임은 점프(를 비롯한 사다리타기 등의 상하 이동)가 있을 뿐 아니라 점프를 요구하는 여러 상황들을 게임 내에서 요구하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기